فيسبوك: الإعلانات قادمة إلى واتساب بحلول العام المقبل

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

فيسبوك: الإعلانات قادمة إلى واتساب بحلول العام المقبل

أكدت شركة فيسبوك أن الإعلانات قادمة إلى ميزة “الحالة” Status في واتساب بحلول العام المقبل – بطريقة تشابه طريقة عرضها من خلال ميزة “القصص” في إنستاجرام منذ يناير 2017 – وذلك في محاولة منها لتحقيق عائد مادي من تطبيق التراسل الشهير.

وكشفت عملاقة التواصل الاجتماعي خلال مؤتمرها السنوي للتسويق في روتردام بهولندا عن الصور الترويجية التي ستظهر ضمن ميزة “الحالة” في واتساب، والتي تشبه ميزة “القصص” في إنستاجرام.

وتتعارض هذه الخطوة المثيرة للجدل مع الوعد الذي قدمه مؤسس واتساب، براين أكتون Brian Acton، حول عدم عرض الإعلانات ضمن التطبيق مطلقًا.

وقالت فيسبوك: إن الشركات ستتمكن أيضًا من التفاعل مع العملاء باستخدام نوافذ الدردشة مع تنسيقات الرسائل الأكثر ثراء.

وسيتم دمج قائمة المنتجات في واتساب مع قائمة المنتجات الحالية لمدير أعمال فيسبوك Facebook Business Manager.

وستظهر إعلانات الحالة بين تحديثات الأخبار، وتتيح للمستخدمين التمرير بشكل سريع للحصول على المزيد من المعلومات حول المنتج.

وتتشابه ميزة “الحالة” على واتساب مع ميزة “القصص” على إنستاجرام أو فيسبوك من ناحية كونها تحديث يستمر لمدة 24 ساعة.

وترتبط الإعلانات على فيسبوك بتطبيق واتساب من أجل السماح للمستخدمين بالتحدث مباشرة إلى العلامات التجارية عبر تطبيق فيسبوك ماسنجر Facebook Messenger.

واقترح العرض التوضيحي عرض الإعلانات على كامل الشاشة، على أن يتضمن الإعلان رابطًا يتيح للمستخدمين معرفة المزيد من المعلومات حول المعلن بعد تمرير الشاشة، بشكل يشابه تجربة الإعلانات المتاحة من خلال قصص إنستاجرام.

وأعلنت فيسبوك أيضًا عن شكل جديد لأصحاب حسابات الأعمال في واتساب، والتي تتيح لهم التواصل بشكل مباشر مع العملاء من خلال تنسيقات الرسائل الأكثر ثراء في نوافذ المراسلة من أجل السماح للمستخدمين بمشاركة الصور وملفات PDF مع رسائلهم النصية عبر التطبيق.

وقدمت فيسبوك تطبيق واتساب للأعمال WhatsApp business هذا العام لأصحاب الأعمال من أجل تخصيص الرسائل الآلية والتواصل مع العملاء بشكل مباشر.

ويأتي قرار التراجع عن الوعد السابق بعدم تقديم إعلانات ضمن واتساب في الوقت الذي تستعد فيه فيسبوك، التي استحوذت على واتساب في عام 2014 مقابل 18 مليار دولار، لاستثمار التطبيق.

وشهد تطبيق واتساب نموًا هائلاً بعد الاستحواذ عليه من قبل فيسبوك، بحيث تضم المنصة حاليًا أكثر من 1.5 مليار مستخدم من حوالي 180 دولة.

وأثارت مسألة وضع الإعلانات ضمن التطبيق جدلاً واسعًا بين المستخدمين، وقال مؤسس واتساب، براين أكتون Brian Acton، في مقابلة سابقة: الإعلانات المستهدفة لا تجعلني سعيدًا، وتمثل فيسبوك مجموعة من الممارسات التجارية والمبادئ والأخلاق والسياسات التي لا أتفق معها بالضرورة.

البوابة العربية للأخبار التقنية فيسبوك: الإعلانات قادمة إلى واتساب بحلول العام المقبل



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/2Mio96m
via IFTTT

بوكيمون تعلن عن تطبيق وجهاز يحولان النوم إلى لعب

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

قالت شركة بوكيمون اليوم الأربعاء: إنها تعمل على تطوير “بوكيمون سليب” Pokemon Sleep، وهو تطبيق جديد للهواتف الذكية صُمم لتتبع نوم اللاعبين؛ ثم يستخدم بيانات النوم التي يجمعها في اللعب. وقد حددت تاريخ الإصدار بالعام المقبل.

وقال (تسونيكازو إيشيهارا) – الرئيس التنفيذي لشركة بوكيمون خلال حدث خاص أُقيم في العاصمة اليابانية، طوكيو: “إننا نريد تحويل النوم إلى ترفيه”.

وخلال الحدث ذاته، قالت شركة نينتندو اليابانية: إنها تعمل على تطوير جهاز لتتبع النوم يكون خليفةً لجهاز “بوكيمون جو بلس” Pokemon Go Plus، ويحمل اسم “بوكيمون جو بلس بلس” Pokemon Go Plus+.

وأوضحت الشركة أنه يمكن استخدام “بوكيمون جو بلس بلس” كجهاز “بوكيمون جو بلس” خلال النهار، ثم يُوضع بجانب المخدة ليلًا لتتبع النوم، ثم يرسل بيانات النوم إلى الهاتف عبر تقنية البلوتوث.

يُشار إلى أن لعبة الواقع المعزز للهواتف الذكية “بوكيمون جو” – التي طورتها شركة “نيانتيك” Niantic الأمريكية – أصبحت ظاهرة عالمية بعد إطلاقها في عام 2016، إذ نجحت في إخراج اللاعبين إلى الشوارع، بدلًا من اللعب في المنزل، للبحث عن البوكيمونات.

يُشار إلى أن أول لعبتي بوكيمون أُطلقتا على منصة الألعاب التابعة لشركة نينتندو – “جيم بوي” Game Boy – في عام 1996، ومنذ ذلك الحين، باعت الشركة أكثر من 340 وحدة من المنصة في جميع أنحاء العالم.

وسوف يستخدم تطبيق “بوكيمون سليب” نقاط بيانات، مثل: المدة التي ينام فيها المستخدم، ومتى يستيقظ، لتغيير طريقة اللعب، ولم توضح شركة بوكيمون كيف سيغير ذلك طريقة اللعب، ولكن يمكن أن يساعد هذا التطبيق في زيادة جاذبية لعبة بوكيمون؛ لتتجاوز اللاعبين الأساسيين، إلى السوق المتنامي لخدمات تتبع الصحة.

وتحاول نينتيندو جذب عشاق لعبة “بوكيمون جو” إلى منصة الألعاب “سويتش” Switch، التي تحتوي على لعبتي “بوكيمون لتس جو” Pokemon Let’s Go موجهتين للاعبين المبتدئين، وقد باعت أكثر من 10 ملايين نسخة حتى نهاية شهر آذار/ مارس الماضي. ومن المقرر إطلاق لعبتي بوكيمون جديدتين للمنصة في وقت لاحق من العام 2019.

وإلى جانب تطبيق “بوكيمون سليب”، أعلنت شركة بوكيمون أن فيلم “المحقق بيكاتشو” Detective Pikachu قادم إلى منصة الألعاب سويتش.

كما أعلنت عن خدمة سحابية جديدة باسم “بوكيمون هوم” Pokemon HOME تعمل مع منصة “سويتش”، وأجهزة آي أو إس، وأندرويد. وتهدف الخدمة – التي سيتم إطلاقها مطلع عام 2020 – إلى ربط لعبة بوكيمون مع ألعاب أخرى، بالإضافة إلى ربط اللاعبين ببعضهم.

البوابة العربية للأخبار التقنية بوكيمون تعلن عن تطبيق وجهاز يحولان النوم إلى لعب



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/2MfYaws
via IFTTT

جوجل تطلق ميزة ترجمة قوائم الطعام واللافتات الطرقية في Lens

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

بدأت شركة جوجل إطلاق الميزة الجديدة، التي تسهل على المستخدمين طلب الطعام، وترجمة لافتات اللغات الأجنبية، وذلك لجميع مستخدمي خدمة “جوجل لنز” Google Lens على نظام “آي أو إس”، وهواتف أندرويد التي تدعم منصة الواقع المعزز “أي آر كور” ARCore.

وكانت الشركة الأمريكية قد أعلنت عن الميزة خلال الجلسة الافتتاحية لمؤتمر المطورين السنوي Google I/O 2019 في 8 أيار/ مايو الجاري، وذلك إلى جانب مزايا أخرى تركز على جلب تقنية الواقع المعزز إلى محرك البحث التابع لجوجل.

وقالت جوجل خلال الحدث: إن خدمة “جوجل لنز” ستدعم إمكانية معرفة أكثر الأطباق شيوعًا من خلال توجيه كاميرا الهاتف نحو قائمة الطعام في مطعم، إلى جانب الاطلاع على تفاصيل كل طبق في القائمة مع الصور.

أما خاصية الترجمة التي توفرها خدمة “جوجل لنز”، فقد أصبحت تسمح بقراءة النصوص باللغة الأصلية، وباللغة المُترجَم إليها، وهي الميزة التي تدعم ترجمة النصوص لأكثر من 100 لغة.

ويمكن للمستخدمين الوصول إلى خدمة “جوجل لنز” عن طريق المساعد الذكي “جوجل أسيستنت” Google Assistant، وخدمة “صور جوجل” Google Photos، وتطبيق البحث الرئيسي.

وعلى نحو منفصل، أعلنت جوجل أن آلية فهرسة صفحات الإنترنت التي تعطي الأولوية لدعم الأجهزة المحمولة سوف تصبح افتراضية لجميع نطاقات الويب اعتبارًا من 1 تموز/ يوليو القادم.

وكانت الشركة قد أعلنت أواخر عام 2018 أن الفهرسة المحمولة التي تعطي الأولوية في الظهور ضمن نتائج البحث للمواقع التي صُممت بشكل يراعي الأجهزة المحمولة، أصبحت تُستخدم لأكثر من نصف صفحات الويب.

وكانت جوجل قد أعلنت عن مبادرة الفهرسة التي تعطي الأولوية للأجهزة المحمولة أول مرة في عام 2016، وفي شهر كانون الأول/ ديسمبر 2017، بدأت الشركة إطلاق آلية الفهرسة الجديدة لمجموعة صغيرة من المواقع.

البوابة العربية للأخبار التقنية جوجل تطلق ميزة ترجمة قوائم الطعام واللافتات الطرقية في Lens



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/2QskiCf
via IFTTT

3 أشياء يمكن أن تتعلمها العلامات التجارية من رحلة آبل للبقاء في المقدمة

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

3 أشياء يمكن أن تتعلمها العلامات التجارية من رحلة آبل للبقاء في المقدمة

تُعد شركة آبل إِحدى أكبر شركات التكنولوجيا، وأكثرها قيمة في العالم، ففي عام 2018 سجلت رقمًا قياسيًا جديدًا من خلال وصولها إلى قيمة سوقية تبلغ تريليون دولارًا لتكون أول شركة أمريكية تصل إلى هذه القيمة السوقية بعد أن كانت على حافة الإفلاس قبل 21 عامًا.

بالتحديد في عام 1997؛ استحوذت آبل على شركة NEXT – التي أسسها ستيف جوبز بعد مغادرته آبل عام 1985 – وعاد جوبز للشركة ليجدها على حافة الإفلاس، وبدأ بالتفكير في كيفية انتشال آبل من مأزقها الكبير.

اعتمد جوبز في هذه المرحلة على المصمم جوناثان إيف Jonathan Ive؛ لتصميم أجهزة جديدة تتميز بالبساطة، وكانت البداية في عام 1989 مع جهاز حاسوب iMac G3، الذي حقق نجاحًا كبيرًا، بفضل الجمع بين التصميم الأنيق، وعدد كبير من الوظائف، والميزات، كما أثبتت الشركة قوتها عام 2001 عقب إصدار جهاز iPod، وهو مشغل الموسيقى المحمول الذي غير علاقة المستخدمين بالموسيقى بشكل جذري، وتوالت النجاحات حتى عام 2018 عندما سجلت رقمًا قياسيًا جديدًا.

ولكن بالرغم من أن هذه قصة نجاح رائعة، إلا أن الابتكار لمرة واحدة لا يضمن النجاح الدائم، حيث شهدت آبل تراجعًا في نتائجها المالية الأخيرة، وواجهت العلامة التجارية منتقدين طرحوا أسئلة صعبة، لكن هذا أمر لا مفر منه عندما تكون في القمة، حيث إن الأمر الأصعب من الوصول إلى القمة؛ هو الحفاظ على المكانة التي وصلت لها.

فيما يلي 3 أشياء يمكن أن تتعلمها العلامات التجارية من آبل للبقاء في المقدمة:

1- مواجهة الأسوأ تحقق أفضل النتائج:

3 أشياء يمكن أن تتعلمها العلامات التجارية من آبل للبقاء في المقدمة

في عام 1997؛ قادت المخاوف من الإفلاس شركة آبل إلى تعيين فريق من ذوي الخبرة في مجالات التصميم، والموسيقى، وكانت هذه الخطوة مخاطرة وقتها، ولكن كان لابد منها لتخطي المرحلة الصعبة.

كان النهج المحفوف بالمخاطر يؤتي ثماره في ذلك الوقت، ولكن في الآونة الأخيرة؛ أصبحت الأفكار المجنونة، والتصاميم الجديدة للعلامة التجارية قليلة، ومتباعدة جدًا.

استقبل الناس خدمة بث الفيديو الجديدة +Apple TV التي أطلقتها شركة آبل مؤخراً – وهي المنافس المباشر لخدمات ناجحة مثل: نيتفليكس Netflix، وأمازون برايم Amazon Prime – بردود فعل متباينة، حيث إنها خطوة متأخرة جدًا، حتى لو كانت مختلفة عما هو موجود بالفعل.

بسبب النجاح الذي حققته شركة آبل، يتوقع الناس أن كل شيء تفعله سيغير العالم، ولا شك أن هذا مكان صعب للغاية لأي علامة تجارية فهي مطالبة طول الوقت بتحقيق توقعات كبيرة، ولكن هل يلزم تحقيق ذلك العيش على الحافة، ومواجهة الأسوأ؟

2- ولاء العملاء قد ينتهي:

تعتبر شركة آبل من أبرز العلامات التجارية التي تعمل على تنفيذ إستراتيجيات الاحتفاظ بالعملاء الحاليين باحترافية عالية، لذلك لديها قاعدة عملاء كبيرة تعلن ولائها للعلامة التجارية طول الوقت، ولكن لابد أن تعلم أن العملاء لن يظلوا مخلصين للعلامة التجارية إذا فشلت في تقديم أفضل المنتجات، أو الخدمات.

وأبرز مثال على هذا هي شركة كوداك Kodak المتخصصة في مواد، وأدوات التصوير، أين هي الآن في وسط عمالقة أدوات التصوير الرقمي؟ لم يدرك كبار المديرين التنفيذيين هذا الأمر عندما كانت شركة كوداك في قمة نجاحها.

في السبعينيات؛ اخترع المهندس ستيفن ساسون Steven Sasson – الذي كان يعمل في شركة كوداك – أول كاميرا رقمية، وهي نواة تقنيات التصوير التي تتيح لنا التقاط صور بهواتفنا الآن، وإرسال الصور حول العالم في ثوانٍ، ومشاركتها مع ملايين الأشخاص.

صرح المهندس ساسون سابقًا: “أن ما اخترعه وقتها كان أكثر من مجرد كاميرا، لقد كان نظامًا للتصوير الفوتوغرافي حيث أظهر فكرة وجود كاميرا إلكترونية بالكامل لا تستخدم أفلامًا، ولا تستخدم الورق وقتها، كما أنها لا تستخدم المواد الاستهلاكية على الإطلاق في التقاط الصور الثابتة الفوتوغرافية، وعرضها”.

Eastman Kodak أول كاميرا رقمية

كانت الكاميرا، ونظام تشغيلها بداية عصر التصوير الرقمي، ولكن كان رد فعل إدارة كوداك أغرب شيء ممكن تتوقعه: “التصوير بدون فيلم شيئ لطيف، لكن لا تخبر أحدًا بذلك”.

وظلت إدارة إدارة كوداك في الثمانينيات، والتسعينيات غير راغبة في اعتماد التصوير الرقمي بديلاً للفيلم، ولم يعلم الكثير من كبار المديرين التنفيذيين وقتها أن مجموعة من المنافسين بالكاميرات الرقمية سيكونوا هم السبب في خروج الشركة من السوق تمامًا، حيث افترضوا أن العملاء سيحافظون على ولائهم لكوداك، ولكن ولاء العملاء دائمًا يذهب للعلامات التجارية التي تلبي احتياجاتهم.

لك أن تتخيل أن شركة كوداك التي اكتشفت التصوير الرقمي، ولم تعمل على تطويره، والاستفادة منه أعلنت إفلاسها في عام 2012، لعدم قدرتها على البقاء داخل المنافسة.

3- الابتكار، والنمو:

كثيرًا ما يقال إن الأشخاص الذين يبدأون الشركات ليسوا الأفضل في تشغيلها، وعندما ينتقل النشاط التجاري من مرحلة المشروع الناشئ إلى شركة كبيرة يصبح من الصعب للغاية إنجاز الأعمال، حيث تَظهر الكثير من العقبات في مراحل النمو حتى أكثر المؤسسات ابتكارًا يمكنها أن تخلق التعقيد، والبيروقراطية مع زيادة حجمها.

كان هذا هو الحال مع شركة WHSmith فمنذ إطلاقها في عام 1792، ظلت علامة تجارية تحظى بإعجاب كبير لدى البريطانيين. وفي عام 1995؛  وعدت الشركة بأن تصبح شركة عالمية رائدة، وأطلقت مكتبة لبيع الكتب على الإنترنت بعد إدراكها أن الإنترنت سيغير طريقة التسوق.

ولكن بدلًا من التركيز على تنمية أعمالها التجارية عبر الإنترنت، خصصت وقتًا، وجهدًا أكبر في تنمية متاجرها، ولسوء الحظ بالنسبة لشركة WHSmith، أطلق جيف بيزوس عام 1994 متجر لبيع الكتب على شبكة الإنترنت فقط باسم أمازون Amazon، وركز على تطويره وتنميته، ليصبح اليوم شركة أمازون عملاقة التجارة الإلكترونية، بينما تقوم شركة WHSmith بإغلاق متاجرها.

السباق لا يعني الفوز:

لا يتوقف العمل الشاق بمجرد أن تصبح رائدًا في مجال، أو صناعة ما، حيث إن إطلاق خدمة، أو منتج يضع العلامة التجارية في القمة يعتبر أمرًا صعبًا بما فيه الكفاية، ولكن التمسك بهذه المكانة يتطلب المزيد من العمل.

لذلك بدلاً من الجلوس، ومشاهدة كل الإنجازات السابقة، والأمل في الأفضل يجب أن تسعى العلامات التجارية إلى اتباع نهج البدء المتمثل في المخاطرة بكل شيء لإنشاء شيء جديد وقوي، فهذا النهج هو ما دفع آبل إلى تصميم جهاز iMac في التسعينيات، وهو ما وضع آبل على طريق النجاح، ولكن آبل الآن بحاجة إلى العودة إلى تلك العقلية لتفعل كل ما يلزم لتحقيق النجاح وخلق شيء يبهر النقاد، والمحللين مرة أخرى.

البوابة العربية للأخبار التقنية 3 أشياء يمكن أن تتعلمها العلامات التجارية من رحلة آبل للبقاء في المقدمة



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/2JJ2ulw
via IFTTT

تسريب لقطات شاشة لميزة الوضع الداكن في iOS 13 المرتقب

آبل تعلن عن الجيل السابع من iPod Touch

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

أعلنت شركة آبل اليوم الثلاثاء عن إطلاق الجيل السابع من جهازها المحمول “آيبود تتش” iPod Touch، وذلك بعد نحو 4 سنوات من إطلاق الجيل السادس.

وقالت آبل في منشور على مدونتها إن “آيبود تتش” الجديد يأتي مع تحسينات على استهلاك الطاقة، والقدرات، والاتصال بسعر استثنائي. وكانت الشركة قد أطلقت الجيل السادس من “آيبود تتش” منتصف شهر تموز/ يوليو 2015.

ومن المزايا التي يتمتع بها الجيل السابع من “آيبود تتش” معالج “أي10 فيوجن” A10 Fusion الذي يجلب تحسينات على الأداء في الألعاب؛ ولأول مرة في أجهزة “آيبود”، يجلب دعم تقنية الواقع المعزز، وخدمة الاتصال الجماعي “جروب فيس تايم” Group FaceTime.

وقال (جريج جوسويك) – نائب رئيس شركة آبل لتسويق المنتجات: “لقد صنعنا أقل الأجهزة العاملة بنظام ‘آي أو إس’ سعرًا، ولكن مع أداء مضاعف من الجيل السابق. وهو يدعم خدمة Group FaceTime، والواقع المعزز بسعر لا يتجاوز 199 دولارًا أمريكيًا”.

ويقدم جهاز “آيبود تتش” الجديد ذاكرة تخزين داخلية بسعة 256 جيجابايت تتيح تنزيل وتخزين الملفات الصوتية والمرئية من خدمة “آبل ميوزيك” Apple Music، و “آيتونز ستور” iTunes Store.

وقالت آبل: إن “آيبود تتش” الجديد سوف يتوفر للشراء على متجرها الإلكتروني apple.com، ومتاجرها اعتبارًا من اليوم، وذلك بسعر 199 دولارًا أمريكيًا لنسخة 32 جيجابايت، وبسعر 299 دولارًا أمريكيًا لنسخة 128 جيجابايت، وبسعر 399 دولارًا أمريكيًا لنسخة 256 جيجابايت. أما عن الألوان، فهي: الرمادي، والأبيض، والذهبي، والأزرق، والوردي، والأحمر.

يُشار إلى أن “آيبود تتش” يستهدف المستخدمين الباحثين عن جهاز مستقل لتشغيل الصوتيات والمرئيات يمكن تقديمه للأطفال الذين ليسوا في عمر يمكنهم معه اقتناء هاتف ذكي. كما يمكن استخدامه كجهاز تحكم عن بعد بمكبرات الصوت المتصلة بالإنترنت.

البوابة العربية للأخبار التقنية آبل تعلن عن الجيل السابع من iPod Touch



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/2WxdJU8
via IFTTT

6 ألعاب إلكترونية من المتوقع إطلاقها خلال النصف الثاني من عام 2019

البوابة العربية للأخبار التقنية البوابة العربية للأخبار التقنية

6 ألعاب إلكترونية من المتوقع إطلاقها خلال النصف الثاني من عام 2019

كنا قد تحدثنا من قبل عن بعض الألعاب التي أُطلقت بالفعل خلال الربع الأول من 2019، والآن نحن نقترب من منتصف العام، ومازال لدى شركات تطوير الألعاب الكثير لتبهرنا، حيث توجد عدة إصدارات من ألعاب إلكترونية مختلفة يتوقع إطلاقها خلال الأشهر المتبقية من عام 2019.

هناك ألعاب إلكترونية لها تواريخ إطلاق محددة باليوم والشهر خلال الفترة القادمة، ولكن هناك عدد من الألعاب لا يوجد لها تواريخ إطلاق محددة، ومن المتوقع إطلاقها خلال الفترة المتبقية من هذا العام.

فيما يلي 6 ألعاب إلكترونية ستصدر خلال الفترة المتبقية من 2019 مع نبذة مختصرة عنها:

1- لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order:

تنتمي هذه اللعبة إلى فئة ألعاب المغامرة، والأكشن وذلك في إطار من الخيال العلمي، وهي من إنتاج شركة Respawn Entertainment المملوكة لشركة Electronic Arts الأمريكية الشهيرة، وقد تحدد ميعاد إطلاق اللعبة في 15 نوفمبر 2019؛ كما هو موضح بالموقع الرسمي لها، وستكون متاحة لمنصات: إكس بوكس ون، و بلاي ستيشن 4، وأجهزة الكمبيوتر.

بطل اللعبة Cal Kestis ينتمي إلى منظمة Jedi المعروفة في سلسلة أفلام الخيال العلمي الشهيرة حرب النجوم، والذين يستخدمون سلاح السيف المضيء الذي اشتهرت به هذه الأفلام، وستقوم خلال اللعبة بتدريب أعضاء المنظمة للتغلب على أعدائك، وحل الألغاز الغامضة التي تقابلك أثناء اللعب، للبقاء على قيد الحياة.

2- لعبة The Outer Worlds news:

تعتمد هذه اللعبة على تقمص الأدوار والتصويب من منظور الشخص الأول first-person shooter، وتدور أحداثها في إطار من الخيال العلمي، حيث يُفقد البطل على متن سفينة فضائية استعمارية متجهة إلى حافة المجرة، ثم يستيقظ بعد عقود ليجد نفسه في خضم مؤامرة كبيرة تهدف إلى تدمير مستعمرة هاليسون.

ستقوم خلال اللعبة بالاستكشاف عبر مسافات بعيدة في الفضاء، ومحاربة العديد من الفصائل المختلفة، كلها تتنافس على السلطة، و سيتحدد مصير مستعمرة هاليسون بناءً على طريقة لعبك.

اللعبة من تطوير شركة Obsidian، وحتى الآن لم يتحدد تاريخ إطلاقها خلال عام 2019، وستكون متاحة لأجهزة الكمبيوتر، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ون.

3- لعبة Final Fantasy 7 Remake:

الشركة المنتجة لهذه اللعبة هي شركة Square Enix اليابانية، ومن المتوقع أن تقوم بإطلاقها خلال هذا العام، ولكن تاريخ الإطلاق لم يتحدد بعد، وستكون اللعبة متاحة لمنصات بلاي ستيشن 4 فقط، ولكن من المحتمل أن تتوافر إصدارات منها لأجهزة الكمبيوتر، ومنصات إكس بوكس ون في المستقبل.

هذه اللعبة تنتمي إلى فئة ألعاب الأكشن وتقمص الشخصيات، وقد أُطلق الإصدار الأول منها في عام 1997، ويعد الإصدار الجديد بمثابة إعادة تصميم للإصدار الأول من اللعبة، وستدور أحداثها حول جندي سابق في مؤسسة تُدعى شيرينا ينضم إلى مجموعة Avalanche للقتال ضد مؤسسة شيرينا التي تستنزف طاقة الحياة في الكوكب، ليجد نفسه متورطًا في شيء أكبر.

4- لعبة Ghost of Tsushima:

تنتمي هذه اللعبة لفئة المغامرات التاريخية، حيث تدور أحداثها عام 1274، حينما كان محاربو الساموراي اليابانيين يحاربون من أجل تحرير جزيرة Tsushima من الغزو المغولي، وسيكون بطل اللعبة هو آخر محارب ساموراي متبقي، حيث سيعاود القتال بأسلوب مختلف لتحرير الجزيرة.

اللعبة من تطوير شركة Sucker Punch الأمريكية المملوكة لشركة Sony، ومن المتوقع إطلاقها خلال هذا العام، وستكون متاحة فقط لمنصات بلاي ستيشن 4.

5- لعبة Shenmue 3:

يتمثل المحور الرئيسي لهذه اللعبة في بطل الألعاب القتالية Ryo Hazuki، الذي يسعى للبحث عن قاتل أبيه، وتدور أحداثها في الصين في ثمانينيات القرن الماضي، وتنتمي هذه اللعبة لفئة ألعاب الأكشن، والمغامرات.

تحدد ميعاد الإطلاق الرسمي لهذه اللعبة ليكون يوم 27 أغسطس من العام الجاري، وستكون متاحة لمنصات بلاي ستيشن 4، وأجهزة الكمبيوتر.

6- لعبة Borderlands 3:

بعد مرور سبع سنوات على إطلاق الإصدار السابق Borderlands 2، أعلنت شركة Gearbox Software أنها ستقوم بإطلاق إصدار جديد من اللعبة يحمل اسم Borderlands 3، وحددت ميعاد الإطلاق ليكون يوم 13 سبتمبر من العام الجاري، حيث ستكون اللعبة متاحة لمنصات بلاي ستيشن 4، ,وإكس بوكس ون، وأجهزة الكمبيوتر.

تنتمي هذه اللعبة إلى فئة ألعاب الأكشن، والمغامرات في إطار الخيال العلمي، وتعتمد في لعبها على تقمص الأدوار والتصويب من منظور الشخص الأول first-person shooter، حيث سيقوم البطل بقتال أعدائه الذين يسمون بتوائم Calypso خلال عدة مهمات يستخدم خلالها أنواعًا متعددة من الأسلحة.

 

البوابة العربية للأخبار التقنية 6 ألعاب إلكترونية من المتوقع إطلاقها خلال النصف الثاني من عام 2019



from البوابة العربية للأخبار التقنية http://bit.ly/30Oup9b
via IFTTT
يتم التشغيل بواسطة Blogger.

جميع الحقوق محفوظة ل الموسوعة الثقافية إقرأ 2021/2014